2010年3月27日 星期六

隨堂五

目標
從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過 程及方

方法
  1. 溫習隨堂四的設計過程的 四個階段。
  2. Gillette故事, 討論
    1. 瓶子的軟木塞與刮鬍刀的誕生的故事。
    2. 最 初刮鬍刀的設計圖早 期安全刮鬍刀
  3. 看吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案。
  4. 探討在擴散階段 所用到的設計方法。
延伸閱讀
  • Wolfgan Schmittel, Process Visual, Zuich: ABC Edition, 1978.
作業
依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法
  1. 挖 空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(畫第1張草圖 3月/27日)
  2. 入寶山法
    1. 上 圖書館法 (畫第2張草圖 3/27 )
    2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3/27)
    3. 上 網法 (畫第4、5張草圖 4/3日)
  3. 腦 力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4/3 日)

2010年3月20日 星期六

隨堂四

目標
檢討你在隨堂三的設計流程圖

方法

  1. 你的想法有何根據?自說自話?
  2. 你 參考了哪些專家的說法?
  3. 你用何種工具畫出該流程圖。
補充
用Office word畫流程圖的步驟:
(一)啟動「快取圖片」

  1. 主功能表 > 插入 > 快取圖片。
  2. 在浮動小視窗內,選擇「流程圖」 >選圖樣 > 在作業區點按。
  3. 在 「請在此繪圖」作業區畫好圖樣,例如長方形。
(二)加入文字
  1. 選取該長方形,游標在四個角的小圓圈按右鍵,選 擇「新增文字」。
  2. 選取上一長方形,按Ctrl鍵及Shift鍵,往下拖移,即可複製該長方形及文字。
(三)加入流 程線條
  1. 在浮動小視窗內,選擇「連接線」,依需要畫出連接線。
(四)修改屬性
  1. 對欲修 改的物件,滑鼠左鍵連按兩次,「快取圖案格式」的對話視窗會立即出現。
  2. 選所要修改的屬性,調整之。
作業
  • 依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設 計過程。
A:

     以上流程圖,是依據自己的設計方法所製作。

    • 參考隨堂講義,構思2011年的月曆版型,要求如下

      1. 能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(作品暫不上傳部落格)。
      2. 作品可印製為 52x72cm。
      3. 構想草圖請繪在直立A4紙上。

    2010年3月18日 星期四

    隨堂三

    目標

    回想你執行隨堂二的問題三、四的設計過程,並設法用文字及關係圖使這些過程通則化(generalization)。

    命題一
    所有的設計活動是一種過程,這過程可以分成數個階段。
    命題二
    針對命題一中的各個階段,會用到不同的方法,這些方法均為設計方法。
    命題三
    設計是進化的,設計方法亦如此。


    問題

    Q:你會將設計過程分成哪幾個階段?
    A:   1.主題確立  
              2.草圖構想
              3.資料蒐集
              4.繪製草圖
              5.修改草圖
              6.色彩計畫
              7.精搞修改
              8.設計出圖
       
    Q:這些階段之間的關係用圖示呈現?
    A:
    部分圖片轉自google

    Q:各階段會用到哪些設計方法?
    A:活用日常生活經驗,充分涉取週遭資訊,利用網路圖書...等資源參考翻閱,多與他人交流及觀摩前人作品來激發靈感。


    討論

    Q:設計的進化有何種面向可討論?
    A:現在是資訊爆炸的時代,電子化資訊隨手可得,比起過去久遠的年代,在資訊的取得上來得方便快速許多,這是好的面向;雖然資訊取得變得方便快速,也使得人們慣於快速瀏覽訊息,常會遺漏或是無法真正記憶,也因為資訊充斥在生活中,有太多干擾會使得人們變得無法靜下來好好思考。

    Q:設計所用到的工具有何進化現象?
    A:過去使用的工具,多從親自手繪琢磨。如今電腦發達,許多設計多從電腦軟體產生。


    解釋名詞
    • 命題(proposition):相信為真,且提出論點或理由讓閱聽者考慮之陳述。命題可以為真,亦可能為假。假命題的例子。



    2010年3月6日 星期六

    隨堂二

    一、發表你帶來課堂的好設計。

    圖片版權屬於北歐櫥窗

    • 我覺得設計這項燈飾的人,真的好厲害~以簡單的幾何單元一片片構成圓弧燈罩,購買者也可運用巧思拼出不同的造型,無論擺放在任何地方都很得體,穿透出來的光線感覺輕柔又時尚!


    二、你認為圖1是什麼?


    A:看起來像是裝"飾品"的小盒子;或是打開來會有一層又一層"圖一"中的縮小版,也有可能是這兩項食物的新包裝,就像某種保鮮盒般,裡面就是放置真的甜甜圈或是甜品呢。

      三、看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?

      1. walle_1
      2. walle_2

      A:我想到的是,讓他成為現代家庭的小小管家,配合電視提供使用者不同頻道節目也可與使用者共同欣賞,並談論節目內容,腳下的滑輪可依使用者的操作變換方向及位置,平常就像是家裡的一份子隨侍在側,一起聊天生活。
        四、看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?



        A:這令我想到的是,撞球進洞後都會滾到前檯一個集球孔的地方,感覺這也有可能是照著撞球檯這樣的模式發想出來的。
          五、若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?

          A:左邊的卡片,我想作為送給有學音樂或是藝術的朋友,因為它給我的感覺,較右邊的卡片藝術化些,配色及圖案曲線,充滿個人風格;而右邊的卡片,我就會作為送給一般朋友的聖誕節卡片,紅白配色以及上面"鹿"及"雪花"圖案就會令人聯想到這樣的節日。

            2010年3月3日 星期三

            隨堂一

            1.何謂設計?

            A:設計是為了解決問題,它充滿了藝術性、科學性、制度化...用某些具象的形體,來轉化抽象的概念,再以不同的方式呈現,設計出的東西,憑個人文化素養及知識,或許設計也是在探討個人生命價值及美感的一個途徑。

              2.好的例子及不良的例子
               
              圖片版權屬於北歐櫥窗
                • 好的設計:伸縮式濾網-伸縮式的濾網解決了,一般民眾需多樣購買大小濾網卻不知該如何收納擺放的問題,它是使用橡膠材質製作,可反覆伸縮不怕斷裂,具耐熱功能,須乘放大份量食物時也不用擔心容量不足,可伸縮的設計,使用者大可放心不佔空間。
                 
                • 不好的設計:免洗筷-這項產品的發明,在當時認為既方便又衛生,為防治B肝帶來好處,可是到了今天主張環保自然的年代,卻發現它不但需耗費許多天然資源,又對環境帶來許多傷害,人們大量使用它,卻不知該如合銷毀處理,而且在免洗筷上常會檢驗出帶有過多的化學物質,在人體內殘留也會帶來相當傷害。
                3.何謂方法?

                A:設計應先有想法,再找出適切有效率的作法,針對問題化繁為簡。

                  4.好方法及差方法的例子。
                  A:

                  5.你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

                  A:每個去過中友百貨的人,應該都會被它各樓層設置的主題廁所給吸引。我覺得這就是一項很好的設計,主題廁所帶給人們的印象,更加突顯了中友百貨的與眾不同與用心。


                  6.何謂設計方法。

                  A:設計方法的核心是在人的創造力。理性知識與感性知識。





                    網路資源:


                    什麼是「好的設計」 ?

                    • 「好的設計」可以創造與提升生活的品質。 

                    (1)從消費者的角度來看:
                     
                    • 產品的造型色應優美統一,材質與表面的處理應精良。因為消費者買東西時,眼睛所見即為造型及色彩,一旦心動就會動手觸摸,故才質的選取及表面處理十分重要。適合消費者家庭或其他場合的需求、使用方便、功能實用且攜帶、運送與保管均便利。品質和功能內外合一。品質應泛指製造的品質、外觀的品質、結構的品質及功能的品質,四者俱備始為好的品質。合理的價格、適合包裝與流通分配,譬如現代流行的分解組合家具即十分符合綠色設計原理。

                    (2)從經營者(泛指生產、製造、加工、販賣者)的立場來看:
                    • 材質、零件組合規格化、各產品間可共用,並且材料、零件容易採購,產品容易製造、量產、流通、輸送且產品標準化、系列化。合乎各地區市場求的高品質產品、少量多樣化。有合理的成本及利潤,值得永續研究發展。能配合企業設計、採購、生產、銷售、服務、財務一體化,讓企業各部門能協調一致,永續經營。

                    (3)從社會團體環保的立場來看:
                    • 合乎國內外環保綠色設計的理念與條件,產品是自然的、健康的、易使用的,可回收再生再用。經久耐用、簡潔、且具有新陳代謝的考慮。亦即設計時即考慮到產品生命週期結束時廢棄物的處理問題,不會製造汙染、毒素、危害人體健康。好的產品是應用目前符合環保的材質,或改變現有材質,開發新的境保材料,以開發符合環保條件的商品,考慮到生產者和消費者間的關係。產銷平衡、穩定生活品質。最後,個人相信,設計師若能從上述三方面來思考其設計的方向,其作品必離「好的設計」不遠了。